Cinema4D and After Effe...

无根的野草 2018-04-13 2444次浏览 49条评论 0 给作者打赏国币 0 0
Professor:Tim Clapham Software Version: r14 Original Run Date: October 2012 Watch an Overview of the Course 蒂姆·克拉彭一个令人兴奋的新课程Cinema4D在和After Effects 。展...
Professor:Tim Clapham Software Version: r14 Original Run Date: October 2012 Watch an Overview of the Course 蒂姆·克拉彭一个令人兴奋的新课程Cinema4D在和After Effects 。展示已在生产LUXX现实世界的项目和示范步步参与制作的工作具体内容的技术和程序。通过使用已为广告电视广告,广播的包装,和企业客户创建的项目,你将有机会学习现实世界的方法,并将其应用到自己的工作。 Tim Clapham an exciting new course for Cinema4D and After Effects. Showcasing real world projects that have been produced at Luxx and demonstrating step by step the techniques and procedures involved to produce specific elements from the work. By using projects that have been created for advertising TVCs, broadcast packaging, and corporate clients, you will have the opportunity to learn real world methods and apply them to your own work. 蒂姆涵盖了许多技术,这将成为宝贵的资产,以您的工具库,用于未来的项目。本课程将包括在After Effects中C4D和表达式中使用的XpressO的维持顺畅的工作流程。 Cinema4D在整合和After Effects ,以方便客户的变化。正与多路渲染的最大控制。 Tim covers many techniques that will become invaluable assets to your library of tools for future projects. The course will include the use of Xpresso in C4D and expressions in After Effects for maintaining smooth workflow. Integration of Cinema4D and After Effects to facilitate client changes. Working with multipass rendering for maximum control. Tim uses Cinema4D Studio Release 14 and After Effects CS6 for the course, but much of the content is still applicable to alternative versions. 教学大纲 第1章:使用表达式创建自动化的工作流程。使用形状图层,色光,集磨砂和育儿。插值表达式从层参数值映射到另一个图层或效果,减少了对关键帧,在多个层和促进变化。 第2章:构建多样化的设定为动画样条和保持在每年年底顺利连接。包括通过内部的XpressO对象列表进行迭代。使用Spring约束的动态运动。 第3章:与齿轮,齿轮和链条工作。使用的XpressO我们建立了一个设置,允许你创建一个复杂的齿轮系统,并通过动画一档,其他也正常旋转。用运动图形,有效地促进重复的形状的建筑。创建使用的MoGraph克隆和效应自行车链条。 第4章:构建2D卡擦拭运动图形。这进一步开发成一个3D立方体擦拭。以这个概念进一步建立,将可以与对象的任何集合上班的设置,为每个对象创建单独的紫外线地图,并通过用户数据和XpressO振荡器连接数百个纹理标签。 第5章:一个延续上周的类,我们探讨利用多路渲染变化的内容时,方便客户更快修订。 C4D中使用的XpressO符合AEC出口结合起来,从Cinema4D在转移特异性克隆的3D数据到After Effects中,使我们能够轻松地在改变元素After Effects中一次设置。 第6章:结合3D渲染与AE的影响。导出三维数据自动曝光以及使用这些信息与第三方的影响,如Trapcode特殊和视频副驾驶光学耀斑。链接从C4D 3D数据为AE效果参数与表达式。 第7章:合成和颜色在After Effects纠正创造性。我们以三个图像,并使用After Effects中它们合并成一个图像。使用自动曝光相机和3D环境我们来看看创作方法真人和图形环境之间的过渡。这包括基本的色彩校正匹配板,建设一支轻型包装,亲子及其他各种效果。 第8章:创建灯泡的闪烁序列使用的MoGraph克隆对象,着色效应和目标效应的组合。使用噪声,层和运动图形的颜色着色。过程建模技术重复模式与运动图形。 第9章:建设一个折叠纸飞机钻机。使用关节,重标记和皮肤变形器创建的基本设置。网格上的调整加权。设置绑定姿势。调整网状拓扑更好的变形。 第10章:建设一个折叠纸飞机钻机。扩大对上周的类。使用posemorph折叠之前顺利拓扑替代变形器。加入惩教变种来解决网格交点,创造更自然的褶皱 下载:[hide]链接: [url]http://pan.baidu.com/s/1gUk7W[/url] 密码: kp2w[/hide]
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